Masmorras nomeadas de Blue Heater 2
Mines, Cellar, Enchanted Forest, Factory, Haunted Mansion, Throne of Judgement.
Masmorras nomeadas em Blue Heater 2 são interiores com uma porta, um teste de kill ou puzzle, e uma tabela de saque que o mundo aberto não copia. Não são a mesma coisa que a subida da Tower, e não substituem cartazes de procura. O RPG de ação no Roblox da Frank Development lançou por completo em 15 de junho de 2025. Dá para rodar essas salas no desktop, no celular, no console ou em VR, e dá para levar um grupo — formar equipe online é esperado, principalmente quando uma masmorra escala vida com jogadores extras. Continua sem códigos promocionais funcionando que pulem um farm de cristal.
Esta página é a lista nomeada: Mines, Cellar, Enchanted Forest, Factory, Haunted Mansion, Throne of Judgement. Salas trancadas por chefe como Castle Mourne (Skeleton King) e o Sun Palace (Orian) ficam na página de chefes porque o desbloqueio e a caça de saque são trabalhos diferentes. A geografia das portas mora em Localizações. O vídeo desta página é uma passagem de rota de Mines — use quando essa masmorra virar labirinto sem saída.
Por que entrar numa masmorra
Packs de mundo aberto pagam contagens diárias de kill. Masmorras pagam cristais de melhoria, armadura nomeada e armas que o ferreiro não inventa do nada. O ferreiro em Middlebar Town crafta com madeira, minério e materiais de masmorra. Se você pula interiores, trava em ferramentas Iron enquanto a lista de craft pede cristais que você nunca pegou. Leve a escola que você já treinou. Despejar um mat raro num stick de novidade é como você atrasa a primeira espada ou cajado de verdade. Classificações: Armas.
Regras de grupo batem com o resto do jogo. Um stack planejado de três ganha de um stack surpresa de seis que inflou o HP. Chame a masmorra antes de gente extra teleportar para dentro. O leech de Demon quer packs. Enlightened quer agrupamentos. Elf cura outros jogadores, não um seguidor cosmético. Solo é viável em Cellar e nas Mines iniciais se o kit for honesto. Factory, Haunted Mansion e Throne of Judgement são onde você para de provar um ponto.
| Masmorra | Onde você acha | Para que serve |
|---|---|---|
| Cellar | Perto de Middlebar Town | Interior de iniciante. Armas iniciais e Nightrider’s Coat. |
| Mines | Lado do cemitério / caverna rasa do andar 1 | Rota de puzzle mais packs de goblin. Bladecaster Ensemble e cristais. |
| Enchanted Forest | Plains of Giants | Caça de saque posterior do andar 1 (linha Dawnbringer e drops ligados). |
| Factory | Interior industrial nomeado | Rota de meio de jogo e mats para crafts de Middlebar. |
| Haunted Mansion | Deep Woods em Silent Snowfields | Interior do andar 2. Zumbis, vampiros, Goatmans, SnowField Knight. |
| Throne of Judgement | Interior nomeado de julgamento | Peça de destaque posterior. Leve um grupo, não uma montaria de turismo. |
Cellar e Mines (faça estas primeiro)
Cellar é a masmorra tutorial que a galera pula porque parece pequena. Não é opcional se a mochila ainda é um Stick e um desejo. Packs de skeleton de dentro ensinam avisos de mago e o hábito de terminar uma sala antes de abrir a próxima porta. Drops iniciais esperados incluem Nightrider’s Coat, Gladius, Labrys e Zweihander, mais um cristal de melhoria de Flywood Forest. Rode quando tiver o cavalo de Signia e uma arma treinada. Saia quando a tabela começar a repetir e Middlebar já conseguir craftar a sua escola.
Mines é a que desperdiça horas se você tratar todo túnel como igual. O vídeo desta página é a passagem da solução: quebre o painel que você deve quebrar, se comprometa com o trilho da vagonete em vez dos becos sem saída óbvios, e confie num corredor que de fato tem monstros — trechos vazios costumam ser armadilha ou loop. A contagem de goblins é alta. Leve AoE. Bladecaster Ensemble, Royal Rapier, Noble Sabre, escudos como Knights Shield e Silver Buckler, e outro cristal de melhoria do andar 1 sentam nesta tabela. Gold ore e iron ore também saem de Mines, e é por isso que o ferreiro e esta porta pertencem ao mesmo recado.
Se você wipe, perde tempo, não uma chave única. Disciplina de fogueira ainda importa: acenda um fogo perto para um cadáver não caminhar desde Queens Town. Ande (X) em trilhos e beiradas. Impulso não é vagonete.
Enchanted Forest, Factory, Haunted Mansion, Throne of Judgement
Enchanted Forest é a masmorra de saque do andar 1 que a galera de fato nomeia no chat. Plains of Giants é o marco. Packs de skeleton mais um check de Executioner pagam mais moedas que Cellar e rolam a linha Dawnbringer / Cherished Fields / Emerald Piercer / Umbral Blade / Gleaming Abyss / Sun Tower Shield. Venha quando Cellar e Mines não soltarem mais upgrades que você vai vestir. Continua sendo andar 1. Não é Lotus Lands.
Factory é a masmorra industrial nomeada da lista. Trate como interior de rota, não como um segundo vídeo de puzzle de Mines. Limpe salas, saqueie mats, saia. Se um hall de máquina pedir para você voltar, marque a porta por onde entrou antes de caçar um baú lateral. Materiais de Factory ainda vão para Middlebar. Não vão para uma parede de habitação a menos que você já tenha acabado os crafts.
Haunted Mansion senta nas Deep Woods quando Silent Snowfields está aberto (Skeleton King primeiro). O pickup Midnight Flora de Turil fica perto da entrada para a missão “A Real Zombie”, mas a masmorra em si é um interior de combate: zumbis, vampiros, Goatmans. SnowField Knight e a linha de armas moonlight / netherlight moram aqui. Não puxe no caminho de Goat Herding a menos que o grupo tenha combinado. Missões únicas do andar 2 ainda ganham de um wipe na mansion em EXP cru.
Throne of Judgement é o nome de peça de destaque nesta lista. Leve um kit coerente, um curandeiro ou um Demon de alta sustentação, e um grupo que chamou a puxada. Se você não sobrevive a Enchanted Forest sem comida, está cedo. Salas de Judgement são onde a galera confunde “eu tenho montaria” com “eu tenho uma montagem”. Desmonte na porta. Lute. Depois decida se o drop é keep ou vendedor.
Ferreiro, cristais e o que não misturar
Middlebar Town é a parada de craft. Cristais de masmorra são o motivo de essa parada existir depois da linha Iron. Interiores do andar 1 soltam cristais de melhoria de Flywood Forest. Andares posteriores soltam o próprio tipo de cristal. Não venda um cristal porque o ícone pareceu madeira de habitação. Não gaste um drop lendário numa segunda classe “para a coleção” enquanto a arma principal ainda é Iron.
Tower é o outro interior que a galera mistura com esta página. Tower paga moedas e Sigils para rerrolar subatributos. Masmorras nomeadas pagam equipamento e cristais. Rode Tower quando quiser recasts. Rode Mines quando quiser um casaco. As duas podem ser conteúdo de grupo. Nenhuma substitui as diárias.
Uma sessão limpa de masmorra em Blue Heater 2 é Cellar ou Mines no caminho de Middlebar, Enchanted Forest quando a tabela do andar 1 ainda é upgrade, Haunted Mansion depois que a neve destrava, e Throne of Judgement só quando o grupo já sobreviveu a uma porta real de chefe. Factory senta nessa mesma lista de recados como farm de mat, não como personalidade. Saia com cristais, uma peça que você vai vestir, e uma receita de ferreiro que você de fato consegue pagar. Qualquer coisa que terminou numa farra de compras de habitação antes do cristal bater na forja foi tour, não clear.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Blue Heater 2.
Qual masmorra de Blue Heater 2 eu devo rodar primeiro?
Cellar perto de Middlebar, depois Mines. As duas alimentam o ferreiro. Use o vídeo desta página quando Mines virar beco sem saída, e mantenha o mapa de localizações aberto para as portas.
A Tower é uma masmorra desta lista?
Não. Tower é uma subida aleatória que paga moedas e Sigils. Interiores nomeados pagam equipamento e cristais. Separe esses trabalhos com o guia da Tower.
Onde fica Haunted Mansion?
Deep Woods em Silent Snowfields, depois de Skeleton King. Desbloqueios trancados por chefe ficam em Chefes. Não puxe a mansion no lugar das missões únicas do andar 2.
O que o ferreiro de Middlebar precisa das masmorras?
Madeira, minério e cristais de melhoria que soltam desses interiores. Crafte a escola que você já treinou. Classificação de armas: Armas.
Preciso de um grupo para masmorras?
Cellar e as Mines iniciais são amigáveis em solo com Demon. Factory, Haunted Mansion e Throne of Judgement são conteúdo de grupo. Formar equipe online faz parte do jogo; chame o convite antes do HP escalar.
Devo gastar moedas de masmorra numa casa?
Não até a lista de craft estar alimentada. Habitação é cosmética — veja habitação. Cristais e uma arma ao vivo ganham de um portão torii.