Guide de l'armure Blue Heater 2
Vêtements de départ, légendaires nommés, boucliers Glacial, et rerolls de sous-stats aux Tower Sigils.
Blue Heater 2 traite l’armure comme un emplacement de survie, pas comme une seconde arme. Le plastron que vous portez ajoute des PV, de la résistance physique, de la résistance magique, de l’armor rating, et parfois de la vitesse de marche. Ça ne remplace pas Force sur une faux ni Intelligence sur un bâton. Lisez ceci avec le portail des joueurs et le guide des stats pour ne pas reconstruire un arbre parce qu’un manteau avait l’air plus fort que la feuille.
Le jeu est un action RPG Roblox sorti (15 juin 2025, Frank Development, gratuit sur PC, mobile, console et VR). La coopération en ligne existe pour le PvE et le PvP. Les boutiques d’armure et les coffres de boss le supposent. Silent Snowfields a livré 12+ pièces d’armure dans la même vague qui a fait passer le plafond de niveau de 24 à 48. Les étages plus tardifs ont ajouté des légendaires nommés. Cette page est l’échelle du début, les boucliers, les coffres de boss, et le reroll Tower Sigil. Ce n’est pas un catalogue de teintures.
Les vêtements du début que vous devriez vraiment équiper
Adventurer Clothes (Lv1) sont l’armure de départ. Vous apparaissez dedans. Elles existent pour que Queenstown ne soit pas un lobby nu. Remplacez-les dès qu’une boutique ou un craft est légal. Les garder jusqu’à Silent Snowfields, c’est un choix, pas un build.
Iron Armor (Lv3) est la première vraie plate pour les arbres physiques. C’est un craft, pas un râtelier de vêtements Queenstown. Les feuilles communautaires à ce niveau montrent un petit pool de PV, environ 15 % de résistance physique, 5 % de résistance magique, un armor rating dans les basses centaines, et un malus de vitesse de marche. Confirmez l’infobulle live. Le job de la pièce, c’est de coller à la ligne d’arme Iron du classement des armes pendant que vous quittez l’étage 1.
Magic Apprentice Robe (Lv9) est le plastron mage. Queenstown vend la ligne de robe d’apprenti jusqu’à ce niveau. Burst mage Enlightened et soigneurs Elf devraient être sur une robe, pas sur Iron Armor, parce que la plate est un kit physique avec le mauvais mélange de résistances. Si votre arbre Intelligence porte Iron Armor « pour les PV », vous payez vitesse de marche et résistance magique dans le mauvais sens. Copiez le kit sur le classement des builds d’abord, puis achetez la robe.
Light Leather Coat (Lv14) est le manteau physique du milieu des niveaux 10 dans la liste de craft. Les chiffres documentés au niveau 14 tournent autour de 258 PV, 15 % de résistance physique et 15 % magique, un armor rating près de 309, et un petit bonus de vitesse de marche. DPS physique Demon et kits Fenris s’en servent comme pont hors d’Iron Armor. Ne le sautez pas pour « garder des mats » pour un légendaire que vous ne pouvez pas encore porter.
Les échelons boutique après ça sont des boutiques d’étage, pas un nouveau système. Flywood Village Clothes siègent à Queenstown. Snowfield Village Clothes et Sturdy Coat siègent à Light Town autour de la bande boutique d’étage 2. Desert Robes siègent à Sah’Rajin à l’ancien seuil désert niveau 48. Achetez les vêtements de départ de l’étage si vous êtes nu. Ne traitez pas les vêtements de village comme de l’endgame.
Les boucliers sont un emplacement de parade
L’armure, c’est le plastron. Les boucliers sont la main secondaire sur laquelle vous pressez vraiment la parade. Si vous ne gardez jamais, un greatshield est de la mode. Apprenez l’entrée sur contrôles avant de crafter une seconde dalle d’obsidienne.
Obsidian Shield (Lv12) est le premier check obsidian nommé. Un Obsidian Greatshield vit dans la même famille de craft. Les greatshields tapent plus fort en Guard Power et coûtent en général de la vitesse de marche. Les joueurs à une main et ceux qui parrent déjà en tirent plus que les utilisateurs de bâton qui ne lèvent jamais une garde.
Glacial Shield et Glacial Greatshield (Lv24) sont les checks nommés Silent Snowfields. Ils siègent à la bande étage 2. Un Fenris qui kite peut les sauter. Un Demon qui soigne déjà à l’élimination veut encore une main secondaire glacial pour les hits que Soul Reaper ne peut pas rattraper. Les mages bâton ne devraient pas forcer un greatshield juste parce que l’infobulle de glace a l’air rare.
Des boucliers nommés plus tardifs existent sur les tables de boss (Red Cooler chez Orian, Blue Heater chez Spectral Dragon, boucliers Moontear sur les quêtes d’étage 4). C’est du butin, pas une raison de redistribuer. Si une compétence de bouclier est grisée, le problème est souvent un seuil de stats ou un déblocage de compétences manquant, pas le plastron que vous avez teint la semaine dernière.
Légendaires nommés qui valent un groupe
Orian’s Platemail droppe d’Orian à Desert of Death (Sun Palace). La même table est connue pour Red Cooler, Abyssal Voidflame et Solflame Staff. Platemail est le plastron tank que les premières lignes Demon et les soigneurs Elf chassent une fois Light Leather Coat un souvenir. Amenez un groupe. Les notes de combat siègent sur boss.
Straitjacket est une armure légendaire que Escaped Prisoner peut dropper. Ne tirez pas cette menace nommée en route vers une quête quotidienne sauf si le groupe a accepté. Un plastron légendaire n’est pas une raison de wiper une run de primes.
Dragon Armor apparaît encore dans les guides de builds communautaires. En pratique ces listes veulent en général dire Dragon Spirit Armor chez Spectral Dragon à Castle Ellem, un donjon de coordination plus tardif, pas un craft Queenstown. Traitez le nom comme cette chasse. Confirmez l’infobulle live. Ne copiez pas une capture 2025 comme parole d’évangile après Lotus Lands.
La vidéo au milieu de cette page est un vrai farm Infernal Wolf. Ce clip appelle le drop du loup la meilleure armure du jeu. Le drop dont il parle, c’est Primal Champion dans la bande niveau 19–23. C’était une chasse honnête d’étage 1 quand Silent Snowfields était neuf. Ce n’est pas le dernier plastron d’un compte 2026. Servez-vous de la vidéo pour la route du loup. Servez-vous de cette page pour ce qui a droppé après.
Skeleton King compte encore pour Priest Plate et Red Cloak Armor. Ce sont des coffres du donjon Castle Mourne, pas des râteliers de boutique. Répétez le donjon après le déblocage d’étage 2 si vous voulez le corps. Ne campez pas le roi pour toujours pendant que Desert of Death est ouvert.
Sous-stats et Tower Sigils
Armure et armes tirent des sous-stats : armor rating, résistances, parfois vitesse de marche, parfois du remplissage. Un légendaire avec une paire morte est pire qu’un plastron de rareté plus basse avec la bonne paire.
Les Tower Sigils droppent de la Tower à Autumn Woods. Les guides communautaires de Tower mettent environ 80 % de chances de Sigil sur les étages terminés, plus des pièces. Les ennemis à l’intérieur de la Tower ne droppent pas de butin de monde ouvert. Vous grimpez pour les Sigils et les cosmétiques de jalon, puis vous partez. Le guide de la Tower est la grimpe. Cette page est pourquoi la monnaie existe.
Dépensez des Sigils pour reroll les sous-stats de la pièce que vous portez vraiment. Les tutos Tower se servent encore de Priest Plate comme exemple : si la paire actuelle est armor rating et résistance physique, les Sigils peuvent tirer cette paire vers quelque chose de mieux, quelque chose de pire, ou un négatif. C’est du jeu d’argent avec une monnaie farmée, pas un upgrade gratuit. Ne déversez pas une pile dans Adventurer Clothes. Ne rerollez pas un plastron que vous allez remplacer par Platemail.
Si vous n’êtes jamais entré dans la Tower, vos sous-stats sont ce que le drop ou le craft vous a donné. C’est très bien tant que le plastron n’est pas un légendaire nommé que vous comptez garder.
Faites coller le plastron au kit
- Burst mage (Enlightened + bâton) : Magic Apprentice Robe vers les plastrons mage plus tardifs. Les kits communautaires citent encore Golden Flame Armor (un craft Sigil lourd) et Skeleton Priest Robes. Intelligence et Focus sur la feuille. Voir le classement des builds.
- DPS physique (Demon + faux ou épée) : Iron Armor vers Light Leather Coat vers Orian’s Platemail. Force et Vitalité. Platemail est l’objectif du désert, pas une superposition de mode.
- Assassin crit (Fenris) : Cuir léger et manteaux de mobilité plus tardifs. Ne portez pas une grande plate à malus de vitesse de marche si votre kit est l’esquive.
- Tank soigneur (Elf) : PV et résistances. Platemail et plastrons de ligne priest battent un haori de vanité.
Les compagnons n’ajoutent pas d’armor rating. Une Nun Legendary ne remplace pas Platemail. Les Bleeder Bits peuvent recolorer l’armure (pas les boucliers, pas les armes) une fois les teintures débloquées. C’est de la mode. Recolorez après que les sous-stats valent d’être gardées.
D’où viennent le reste des plastrons
Les donjons et les boss nommés sont comment vous quittez l’échelle boutique. Castle Mourne, Cellar, Mines, Catacombs, Haunted Mansion, City Sewers, Melted Castle et les instances Lotus Lands mettent tous de l’armure sur une table. Les orbes cachées (Castle Mourne, Gleaming Cavern, Forgotten Castle, Vampire Lair, Castle Ellem) cachent des plastrons précis. Si une vidéo dit « meilleure armure », demandez quel donjon, quel boss, et quelle bande de niveau.
Les quêtes Lotus Lands donnent encore de l’armure style Sohei et de l’équipement Moontear comme pont jusqu’aux légendaires Sreig. C’est du quêtage d’étage 4, pas un cinquième système d’armure. Lisez Lotus Lands et lieux avant de vendre une robe de quête.
Des cristaux d’amélioration existent par étage. Reforgez et upgradez le plastron que vous portez, la même règle que les armes à Middlebar. La montée en niveau et premiers pas vous amènent jusqu’au verrou de niveau. Une armure d’un niveau que vous ne pouvez pas porter est un objet de banque.
Arrêtez de farmer des captures de vêtements Queenstown une fois Light Leather Coat ou une vraie robe sur le corps. Le plastron qui change un pull Desert, c’est Orian’s Platemail ou un Straitjacket aux sous-stats rerollées, et ni l’un ni l’autre ne se soucie de votre teinture Flywood Village.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus posées sur Blue Heater 2.
Quelle armure porter en premier dans Blue Heater 2 ?
Commencez en Adventurer Clothes (Lv1), craftez Iron Armor (Lv3) sur un arbre physique, achetez Magic Apprentice Robe (Lv9) sur un mage, puis craftez Light Leather Coat (Lv14). Faites coller le plastron au kit sur le classement des builds.
Où droppe Orian's Platemail ?
Chez Orian à Desert of Death (Sun Palace), sur la même table que Red Cooler, Abyssal Voidflame et Solflame Staff. Amenez un groupe ; les notes siègent sur boss.
Comment reroll les sous-stats d'armure ?
Farmez des Tower Sigils dans la Tower (Autumn Woods), puis dépensez-les sur le plastron que vous portez vraiment. Le guide de la Tower est la grimpe. Ne gaspillez pas de Sigils sur les vêtements de départ.
Escaped Prisoner peut-il dropper Straitjacket ?
Oui. Straitjacket est une armure légendaire sur cette menace nommée. Ne tirez pas le prisonnier en route vers une quête quotidienne sauf si le groupe a accepté.
Les mages devraient-ils porter Iron Armor ?
Non. Iron Armor est un craft physique. Les mages veulent Magic Apprentice Robe et les plastrons mage plus tardifs pour que les kits Intelligence gardent le bon mélange de résistances. Les répartitions vivent sur stats.